Granja de traducciones

Enunciado

Se quiere crear una aplicación que ayude a aprender los nombres de los animales de la granja en inglés. Cada vez que se inicia una nueva jugada, aparece el nombre de un animal en inglés, y el usuario debe seleccionar la imagen del animal. Posteriormente, la aplicación muestra cuál era la respuesta correcta. Por cada respuesta correcta, el usuario obtiene 20 puntos.


Se espera que el programa permita:

1. Iniciar una jugada.
2. Seleccionar un animal.
3. Visualizar la traducción correcta.
4. Visualizar el puntaje del jugador.

Interfaz

n5 granjaTraducciones